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게임개발

UE5 향상된 입력 Unreal C++ 에서 사용방법 UE Input System 구조 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/InteractiveExperiences/Input/ 입력 Input 오브젝트는 플레이어로부터의 입력을 액터가 이해하고 활용할 수 있는 형태의 데이터로 변환하는 작업을 담당합니다. docs.unrealengine.com 입력 언리얼의 입력 구조에 대해 이해하고 현제 언리얼5에서 입력 이벤트 처리에 사용되는 향상된 입력 기능을 활용하여 컨텐츠 구현 알아보겠습니다. 글을 통해 알수있는것들 언리얼 입력 시스템의 처리 플로우 향상된 입력 사용법 Input 오브젝트 Input 오브젝트는 플레이어로부터의 입력을 액터가 이해하고 활용할 수 있는 형태의 데이터로 변환하는 작업을 담당합니다. PlayerInput Pla.. 더보기
드래곤 슬레이어 🗂 프로젝트 소개 개발 기간 : 2022.11.28 ~ 2022.12.10 클라이언트 개발 환경 : Unity3D 이외 툴 : Git / Notion / Figma / Slack / Trello 백엔드 : Firebase , Photon PUN ✔ 핵심 시스템 설명 인게임 구조 전략패턴을 이용한 로그라이크식 스킬 획득 시스템 구조 다양한 게임 데이터 관리 방법 로그인 구현 씬 구조 씬의 구조는 다음과 같습니다. Unit Spawner 유닛의 소환을 처리할 UnitSpawner는 씬에서 보시다 싶이 흰색 큐브의 좌표값이 각각의 UnitSpawner이자 생성할 좌표가 됩니다. 따라서 2 * 6 의 배열안에서 랜덤하게 몬스터의 생성이 가능합니다 unitSpawner는 어디까지나 일부분일뿐 Spawner들을 전.. 더보기