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개발이 알고싶다
모바일 URP 스팟 라이팅 사용할때 기본적으로 알아야할것 본문

Main Light

Per Pixel
SpotLight 같은 추가 조명들을 픽셀 단위로 정확하게 계산하겠다
Per Vertex
반대로 꼭짓점 단위로만 계산해서 빠르지만 조명이 뭉개진다. 모바일 최적화할때 사용한다.
Per Object Limit
오브젝트 하나에 영향을 줄 수 있는 추가 조명의 최대 개수
4면 SpotLight, PointLight 등이 동시에 4개까지 한 오브젝트에 적용된다는 뜻