개발이 알고싶다

모바일 URP 스팟 라이팅 사용할때 기본적으로 알아야할것 본문

카테고리 없음

모바일 URP 스팟 라이팅 사용할때 기본적으로 알아야할것

Aron0513 2026. 6. 29. 17:06

 

Main Light

Per Pixel

SpotLight 같은 추가 조명들을 픽셀 단위로 정확하게 계산하겠다

Per Vertex

반대로 꼭짓점 단위로만 계산해서 빠르지만 조명이 뭉개진다. 모바일 최적화할때 사용한다.

Per Object Limit

오브젝트 하나에 영향을 줄 수 있는 추가 조명의 최대 개수

4면 SpotLight, PointLight 등이 동시에 4개까지 한 오브젝트에 적용된다는 뜻