UE Ai Task Unreal C++에서 구현방법
BTTaskNode 클래스를 상속받는 PatrolClass 생성 및 초기화 BTTaskNode를 C++프로젝트에서 사용하기위해서는 3가지 모듈을 Build.cs에서 추가해야한다. "NavigationSystem", "AIModule", "GameplayTasks" PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "UMG", "NavigationSystem", "AIModule", "GameplayTasks" }); 블랙보드에서 정의한 키값의 접근을 가독성을 위해서 전처리기로 정의하는편이 좋다. #define BBKEY_HOMEPOS TEXT("Hom..
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