본문 바로가기

전체 글

CMake란? CMake는 멀티플랫폼을 지원하는 컴파일러에 독립되어 빌드 자동화, 패키징,테스팅 환경을 자동으로 생성해주기 때문에 흔히 사용되는 오픈소스 개발도구다. CMake 다운로드 주소 https://cmake.org/download/ Download CMakeYou can either download binaries or source code archives for the latest stable or previous release or access the current development (aka nightly) distribution through Git. This software may not be exported in violation of any U.S. export laws or regulatio.. 더보기
개인정보 보호정책 이용약관 개인정보 보호정책본 개인정보 처리방침은 [aronDev](이하 "서비스 제공업체")가 [오픈소스/무료/프리미엄/광고 지원/상업] 서비스로 개발한 모바일 기기용 앱(이하 "애플리케이션")에 적용됩니다. 본 서비스는 "있는 그대로" 사용되어야 합니다.정보 수집 및 사용이 애플리케이션은 다운로드 및 사용 시 정보를 수집합니다. 이 정보에는 다음과 같은 정보가 포함될 수 있습니다.장치의 인터넷 프로토콜 주소(예: IP 주소)귀하가 방문한 애플리케이션 페이지, 방문 시간 및 날짜, 해당 페이지에서 소요된 시간신청서에 소요된 시간모바일 기기에서 사용하는 운영 체제 이 애플리케이션은 귀하의 모바일 기기의 위치에 대한 정확한 정보를 수집하지 않습니다. 서비스 제공자는 귀하가 제공한 정보를 사용하여 귀하에게 중요한 정보.. 더보기
유니티 라이팅 시스템 라이팅의 기본 개념라이팅이란 광원에서 반사된 빛이 물체에 반사되어 이것을 눈(카메라)에 보는것입니다. Direct Lighting그럼 어떻게 유니티나 언리얼에서는 사물이 이런식으로 사물이 빛에 영향을 받는지, 깊게 궁금하신 분들을 위해서 간단하게 설명 드리자면 모델링된 오브젝트는 모두 노멀 버택스를 가지고있습니다.재미있는 사실은 이는 다이렉트X를 배워야 알수있는 3D 엔진의 구성 단계입니다. 이전에 내적을 글로 쓴적이 있는데 이 수학의 내적이 여기서 사용됩니다.오브젝트의 수많은 노멀 버텍스는 광원과 내적으로 연산을 하게됩니다.두 백터사이들의 접전이 내적시에 0(두 벡터가 마주본다)이면 최대 밝기반대면(두 벡터가 방향이 같다) 1 가장 어두움으로 표현하며 이를 기존 텍스쳐의 색과 연산하여 오브젝트는 빛에 .. 더보기
프로그램과 프로세스란 글을 쓰게된 이유회사가 아닌 팀 프로젝트를 진행중에 기획 팀원분이 JSON이나 CSV ,TSV를 모르는경우가 있어서 내가 직접 설명을 해야하는 경우가 발생했다. 하지만 나도 매번 써왔던 csv, tsv json을 설명하려 하니 어디서부터 어디까지를 설명해야할지 분간할 수 없었다.그래서 다시 한번 기초를 다지고자 유니티를 사용하며 반드시 알아야하는 개념들을 글로 정리해보려한다.  🧠 프로그램과 프로세스 우리가 흔히 말하는 프로그램이란 컴퓨터에서 실행되는 명령어 모음이 들어 있는 데이터 덩어리를 의미합니다.크게 코드(code)와 데이터(data)로 구성되어 있습니다. 프로그램 자체로는 아무런 의미가 없습니다.  우리가 그것을 더블클릭하여 실행시키기 전까지는프로그램을 실행시키면 프로그램 안에 들어 있는 명령.. 더보기
Intentional Descent 1-1 유니티 Mirror 사용법 Mirror 라이브러리로 구현한 멀티플레이 기능 정리Unity에서 Mirror 라이브러리를 사용하여 간단한 멀티플레이 시스템을 구현했습니다. 이번 프로젝트에서는 다음과 같은 기능들을 만들었습니다. git url 👇https://github.com/kimdalho/IntentionalDescent작업 시연 영상아래 영상에서 구현한 기능들을 확인하실 수 있습니다.  NetwrokManagerMirror를 사용하여 멀티 플레잉 게임을 만들기 위한 핵심 제어 구성요소를 가지고있는 클래스 입니다.  네트워크 관리자는 멀티플레이어 게임의 네트워킹 측면을 관리하기 위한 구성 요소입니다. 많은 유용한 기능을 한곳에 모아서 멀티플레이어 게임을 만들고, 실행하고, 디버깅하는 것을 가능한 한 간단하게 만듭니다. 네트워크 .. 더보기
게임기획서 프로젝트 명 : Intentional Descent 🎮 게임 개발 기획: Intentional Descent🌌 프로젝트 개요외계 행성에서 펼쳐지는 협력과 배신의 서바이벌 심리 게임!Unity로 구현될 "Intentional Descent"는 플레이어들 간의 불신과 공포를 중심으로 한 생존 멀티플레이 게임입니다.🎯 게임 컨셉"내 옆에 있는 팀원이 진짜 믿을 수 있는 사람일까?"이 게임의 핵심은 신뢰와 의심 사이에서의 긴장감입니다.플레이어는 자원을 모아 우주선을 수리하고 탈출해야 하지만, 그들 중 일부는 배신자입니다.배신자는 유전자 변이 물약으로 괴물이 되어 플레이어들을 공격할 수 있습니다.팀워크, 생존, 그리고 심리적 두뇌 싸움이 이 게임의 핵심 재미를 만듭니다.🎯 핵심 재미 요소1. 심리 공포와 불신옆에 있는 팀원이 아군인지, 배신자인지 모르는 상.. 더보기
UE5 포트폴리오 1-1 전투스킬구현 플레이어 스킬 게임어빌리티 스시템 활용지난 GAS를 정리한 글을 바탕으로 제 포트폴리오에서 스킬을 구현한 방법을 보여드리겠습니다. 글을 통해 알수있는것들게임어빌리티의 사용법자신의 스킬연출을 구성한 몽타주 만들기게임어빌리티시스템 스킬구현플레이어가 A,S,D,F, Q,W,E,R 스킬들을 누르면 해당 스킬의 위젯의 쿨타임이 실행되고 해당 스킬 시전 mp를 차감합니다.현제 영상은 테스트를 위해 mp는 0이하에서도 사용이 가능하게끔 구현했습니다.GAS로 구현된 스킬   구현 로직 설명플레이어의 스킬은 앞서 말한것처럼 언리얼에서 지원하는 GameAbilitySystem을 적극 활용하여 구현했습니다.보고계신 글에서 스킬의 구현을 처음부터 끝까지 설명하기에는 어려움이 있기에 전투스킬구현2까지 확인해주시기 바랍니다.  .. 더보기
UE Fade 기능 만들기 Fade란 fade (【동사】바래지다, 점점 희미해지다, 사라지다, 바래다 ) 뜻, 용법, 그리고 예문 | Engoo Words. 게임뿐만 아니라 영화 애니메이션에서도 사용되는 시각연출을 의미한다 언리얼에서 기능을 구현하기위해 검색을 해봤지만 쉬운 기능임에도 생각보다 순수 코드로 완성된 참고자료가 없어 직접 C++ ,Blueprint로 페이드 기능을 만드는 방법에 대해 글을 써보려한다. 기능 로직 설명 주어진 입력값은 지속시간 위젯의 이미지 오퍼시티 시작값,도착값이 주어진다 함수가 실행되면 지속 시작동안 이미지의 오퍼시티를 시작값에서에서 도착값까지 도달하게 하면 페이드가 완성된다. 지속시간(duration) 지속시간은 페이드가 시작값에서 도착값까지 도달하는데 걸리는 시간을 말한다 예시로 시간의 기준을 초.. 더보기